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【鸭脖娱乐】"万物娘化"毒害产业?已成国产二次元游戏创新最大枷锁

 


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本文摘要:今年6月,又一款舰Like国产手游《深渊地平线》月在日本公布、并很快获得了还不俗的成绩。

今年6月,又一款舰Like国产手游《深渊地平线》月在日本公布、并很快获得了还不俗的成绩。不过舰Like手游此起彼伏的在日韩市场的登场,也惹来了日本当地游戏公司的留意,世嘉即在《深渊地平线》上线后责怪其糅合了《舰队Arcade》,之后发行商晨之科放公告回应《深渊地平线》并无任何违背法律法规不道德、较慢平息了这场风波,而从法律角度来看、显然游戏业的惯例是玩法并不受保护。但细心总结下这两年的二次元市场,舰Like产品此前无论是在国内、还是中国海外市场都曾引起过相近的负面口碑事件。以舰结尾番号比较顺利游戏就有舰C(舰队collection)、舰R(战舰少女)、舰B(碧蓝航线),而更加多遭遇告终的舰Like产品这两年堪称不计其数,这或许上突显了二次元市场的同质化。

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在作者显然,相对于舰Like游戏的顺利,国产二次元游戏核心玩法和题材创意的衰退有可能更加必须行业人士的注目。舰娘纷争不是关键,国产二次元持续曝露创意困境 自2013年DMM发售的网页游戏《舰队Collection》问世并风行出去,舰娘、事物拟人、娘化,早已沦为二次元手游当中的高性能主题,在给二次元游戏普及化作出不错贡献的同时,拟人二次元主题正在渐渐沦为国内二次元游戏厂商的一种枷锁,进而更进一步的容许着创意产品、创意题材的经常出现。

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当下专门从事二次元手游的国内开发商,很难在玩法设计上跨过拟人化这座大山,这造成市场局面演进为只要做到二次元完全都是娘化的失望状态。事实将近一年在上岸日韩的多款杰出二次元手游中,大量二次元手游某种程度有具有拟人化游戏主题。比如2017年两款黑马二次元产品《碧蓝航线》和《少女前线》,分别就以军舰和枪械的娘化题材转入过日韩收益榜前十。

市面上其他更为著名的二次元手游如《皇牌机娘》、《烹饪次元》、《诺亚幻想》等等,也多以拟人化的形式呈现出。当然,拟人化过分广泛的现象并好比于国内二次元手游市场,即便是二次元始于地日本,波澜娘化一起某种程度非常少见,甚至是最先爆炸市场的DMM自己。除了发售舰娘系列产品之外,DMM某种程度还发售过城堡娘化的《御城Project:RE》、四字成语娘化的《文字乙女》、兵器人化的《刀剑刀剑》,甚至还有恐龙娘化、建筑娘化等等。

《文字乙女》目前娘化早已作为一种标准化方法,被国内开发商重复套用在二次元新品的研发上,万物均可娘化,如果创意只是将娘化狗改为娘化猫,那么这种所谓的微创意究竟还能持续多久呢?创意任重而道远,何时才能突破顺利产品带给的排挤? 表面上,各式娘化拟人化是二次元手游创新多样化的展现出;但本质上,娘化只是世界观翻皮、未感受到游戏的核心玩法,只不过是一种负于当前的修修补补。在作者显然,对于尚能正处于少年期的二次元市场,这种高度同质化的开发方式正在沦为市场的隐性毒瘤,其将二次元游戏的玩法多样的可能性完全掩盖,同时让大量的研发团队长年正处于原地打转的状态。过往游戏业其他细分品类的发展模式都说明了玩法、画面大大递归才是确保用户群之后茁壮的基础。

比如国内三消游戏市场之所以仍然很难经常出现大的变动,正是自2014年以来主流玩法从计时三消改变为计步三消后,就很久没过大规模的玩法升级,而Playrix的《梦幻花园》这类1+1模式三歧义的经常出现才让这个品类有了新的生机。在作者显然,二次元亟须的,就就是指问世风行早已5年的娘化二次元中脱逃出来,挣脱前面顺利产品带给的创意枷锁。当然,二次元手游不以娘化作居多打,同时也获得成功的产品某种程度不少。

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比如《命运冠位登录》、《阴阳师》等等,都是在全球范围内获得不错成绩的产品。同时我们也在看见,即便是日韩著名二次元IP,以及国内自创IP新品,也有许多正在展开玩法创意上的尝试。

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比如《魔力宝贝手机版》的回合制、《交响性百万亚瑟王》的ARPG、《幻想神域》的MMO、《非人学园》的MOBA等等,都跑出了二次元手游中少见的卡牌、拟人化的品类和主题。《交响性百万亚瑟王》尽管有可能尝试新的玩法,对比依旧接纳品类中成熟期玩法规则更为不平稳,但主动追求好过分得救时被动转变。玩法上厂商的确很难遭到法律风险,但不违背法律只是对于产品的低于拒绝,而且即便仅有无法律风险,受到类似于侵权行为谴责也对产品本身的发展有利。被冠上Z世代之名的二次元玩家是典型的核心玩家群体,享有高消费潜力,也对创意具有更好的包容心和尝试性欲,同时他们又极为推崇产品的口碑。

在作者显然,国内二次元开发商常常漠视这群用户仅次于的优点:对创意的包容性可以说道失去了相当大的机会、忽略厂商们却经常主动触碰这类玩家的爆点:维权意识。对于一些现象级的产品来说,陷于负面有可能意味着带给一些受限影响,厂商有能力去改动产品符合玩家的意愿,但对于一款缺少身体素质背景的产品而言,结果有可能就是可怕的。

经过多年发展,中国厂商在手游研发的技术层面,早已不赢甚至是多达日本厂商,但在创新层面,国产二次元依然任重而道远。


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